mardi 5 janvier 2016

Critique - Star Wars Jedi Knight : Jedi Academy

     Déjà, Star Wars vous dit forcément quelque chose. Oui, pas besoin de refaire le point sur l'univers, même si vous n'avez pas vu les films cela ne sert à rien de m'acheter pour vous dire quoi que ce soit à ce sujet ! Puis, si jamais, Google est ton ami.


       Pour introduire facilement ce jeu, nous devons d'abord mettre un gros point de sa provenance et de sa lignée. Bah oui, ce n'est pas le premier dont la marque est estampillée Jedi Knight ! Commençons donc par le commencement (*se demande quand il va enfin commencer sa critique*). Il s'agit d'un jeu de Raven Software et il est édité par (*roulement de tambour*) ACTIPOGNON. Comment ça ? Activision, éditer des jeux intéressants ? Naaaaaaaaaan (enfin bref, je m'égare telle une balle de baseball en home run).      
       Cet opus est d'ailleurs sorti le 19 Septembre 2003 et fait parti de la licence "Jedi Knight" (vous allez aimer mes mots en gras et soulignés, si si). Je pense d'ailleurs avoir commencé avec l'un des derniers jeux de cette lignée, donc pardonnez-moi pour les dires qui pourront être éventuellement incorrects. 
        Bref. Après ce vide, ou ce remplissage inutile, on commence quand ? Et bien je vous dirai tout simplement qu'on commence maintenant avec un rapide débriefing de l'histoire ! Vous incarnez un apprenti Jedi après les batailles de l'Empire, vous suivrez une formation de Jedi à travers diverses missions, vous laissant la possibilité de choisir vos pouvoirs que ce soit le côté clair ou le côté obscur (*sort son SABROLASER*).    
        Le jeu a pour avantage de vous faire "créer" votre propre Jedi avec un... faux éditeur de personnage tellement bref et vide de choix. Enfin bon, choisissez simplement entre (deux point, ouvrez les guillemets) : "Homme Kel Dor", "Homme Rodien", "Femme Twi'lek", "Femme Zabrak", "Humaine", "Humain". Tout ça avec l'écran de sélections des personnages, la couleur et les vêtements (plus la tête) ! Je vous laisse d'ailleurs admirer ci-dessous chaque personnage.
(j'ai choisi ici un homme Kel Dor et j'espère que ce montage d'un débutant sur photoshop vous fera plaisir, tellement plaisir que vous allez courir acheter le jeu. MOUARF.)


Histoire, Une Galaxy encore lointaine

    Nouvel élève à la Jedi Acadamy, nous sommes directement liés avec Luke Skywalker étant l'enseignant en maître de l'académie. Avant votre arrivée dans une navette transportant les apprentis Jedi, celle-ci se fait attaquer et fait un atterissage d'urgence. Nous aurons alors le prologue à tout le suspens du jeu : un Culte récupère la force issue de tombeaux Jedi. Nous-même, Jaden Korr, sommes le seul à avoir réussi à créer un sabre laser sans avoir recours à la force (enfin bref, j'ai tout de même presque copié-collé wikipédia mais j'ai tout reformulé et n'ai pas dit l'essentiel car je vais y revenir), votre objectif sera donc d'enquêter et d'anéantir.

    Je vais essayer de vous donner directement mon avis sur l'histoire en général. Et bien.. Ce n'est pas forcément fameux. En effet, le jeu souffre de coupures en mettant en avant des missions (5 par chapitre) puis s'enchaîne directement par une mission imposée comme "finale" de celles-ci. Certes nous sommes centrés sur un Culte (celui de Ragnos – Nota Bene : faire les jeux précédents avant de faire celui-ci *se face palm en ayant raté l'occasion de découvrir un peu plus l'univers de Jedi Knight*-) mais l'enchaînement des missions restent trop rapide et l'intérêt pour l'histoire semble être mis au second plan (*se remémore un certain MGSV*).


                           (un léger arrière goût de foutage de gueule et de linéarité non?)       

     Du coup, à part le fait d'être amené à être juste un personnage lambda, nous sommes le héros puis après ? Et bien, on ne suit pas forcément une évolution, peut-être des sentiments du personnage ou des rebondissements totalement superflus.      
    En gros, tout s'enchaîne trop vite et n'amène pas forcément un quelconque intérêt aux personnages présents. Certes, notre maître est Kyle Katarn (pour ça que je me suis trompé et ai directement joué au dernier opus, ce qui est con vu que j'aurais dû vous faire le test de Jedi Outcast qui est le prédécesseur de celui-ci) qui est directement lié à l'opus précédent. Du coup, qu'a-t-on à y gagner sur celui-ci ? Pas grand chose, les personnages ont peu de liaisons autres que Kyle et ses élèves; c'est-à-dire Jaden Korr (nous) et Rosh Penin. L'embrochement reste juste une rivalité des plus minables.    
     CEPENDANT (oui car finalement il y a un "mais", MAIS *rigole* c'était rigolo à dire) l'histoire, bien que linéaire au possible, possède l'atout de choisir une fin digne de ce nom, plusieurs fins s'offrent à nous et nous amènent à choisir entre le côté lumineux ou obscur de la force. Dans mon cas j'ai fait le côté obscur et je dois vous avouez que... PUTAIN DE CLIFFHANGER DE MERDE, ELLE EST OU LA SUITE DU JEU ?! Certe le jeu vous fait des références à la trilogie originelle, mais même en m'ayant spoilé la fin lumineuse j'ai une impression de goût amer qui ne veut pas ressortir de la bouche. C'EST DEGUEULASSE !


Gameplay, Part I C'est quoi ce bouton ?

      Je sais, j'ai pas mal pesté sur l'histoire, mais heureusement que le gameplay rattrape énormément la chose ! Alors que sur Jedi Outcast le mélange "armes et SABROLASER" était très justifié et demandé, ici, pas besoin de fouetter un chat, nous n'avons besoin ESSENTIELLEMENT que du sabre laser. En effet, les armes seront là pour faire jolies ou pour sortir de situations très périlleuse(enfin, c'est ce qu'on dit parce-que cela va être très chiant plus tard).     
      Bien entendu, à travers certaines images, je vais vous raconter le système en lui-même ! On s'attardera d'ailleurs plus tard sur le mode Multijoueur (*beau souvenir de son "une heure" de jeu dessus*) qui éclate bien sa daronne de sa grand-mère ! 
    Ce panneau vous servira à augmenter les pouvoirs de votre personnage, tout à gauche le côté clair et tout à droite le côté obscur. Je vous avoue avoir eu un penchant pour le côté obscur, pourquoi ? Car l'empoignement et l'éclair sont tellement plus utiles que "absorption" ou même "persuasion" (sauf si lvl 3). En effet, chaque pouvoir peut s'augmenter trois fois (le cadre du milieu, celui-ci s'augmente tout seul quand vous atteindrez les échelons du Jedi).
      En gros, chacun des côtés (selon le côté le plus développé) vous amènera une magnifique perte de temps sur "si vous êtes en colère ou non" et un "vous pouvez lutter contre le côté obscur". MAIS BORDEL, LES POUVOIRS DU COTE OBSCUR SONT TELLEMENT MIEUX !
(J'ai oublié de vous préciser qu'avant la dernière mission de chaque chapitre, vous avez le choix entre directement faire la principale ou finir la liste des cinq missions.)
     
 Par la suite, une page de sélection d'armes très exhaustive afin de vous préparer à la mission. Et entre nous, cette page ne nous sert à rien, car hormis avoir plus d'armes en grimpant les échelons et de pouvoir récupérer des armes sur les ennemis, vous serez vraiment plus intéressés par le sabre laser car tout a été prévu pour s'y concentrer et non aux autres éléments destructeurs.

      Oui car l'élément du gameplay le plus important reste sans nul doute le sabre qui vous suivra partout. Tout en sachant que vous obtiendrez au chapitre 2 la possibilité d'utiliser des coups rapides et au chapitre 3 de choisir votre style de sabre laser (c'est-à-dire deux mains, simple ou comme celui de Dark Maul). En somme, l'enchaînement pouvoirs et sabre laser fonctionne à merveille ! Pourquoi ? Car vous aurez diverses façons de combattre, la direction de votre personnage influe directement sur le coup que vous porterez. Pour le lancer de sabre... Et bien, il vous coûte votre jauge de pouvoir et ne touchera pas forcément la cible, car chose étrange dans le mode histoire (et j'ai vérifié plusieurs fois) vous ne pourrez pas utiliser une seule touche pour vous défendre, il va donc vous falloir rester debout comme la tapisserie que vous êtes ! L'enchaînement empoignement et lancer de sabre est la meilleure option que je peux vous conseiller.



     Qui dit enchaînement dit forcément difficulté (non, il n'y a rien en commun, je disais ça pour le plaisir et je vous emmerde... enfin, toi, derrière ton ordinateur... désolé...) et c'est ce dont je vais vous parler pour la deuxième partie du gameplay. Puis de certains autres détails que je trouve très bienvenue. Bah oui, il n'y a pas assez d'une page pour parler du gameplay *sort son sabre laser pour prendre des exemples*.




 Gameplay, Part II Jedi Acaficile

      On commence cette deuxième partie dans la joie et la bonne humeur avec un gros problème venant du jeu et qui peut en rebuter plus d'un ! Je me mets à la place des autres, je suis gentil m'voyez. En tout cas, le jeu est difficile ! Et j'imagine même le mode facile difficile (comment ça je n'ai pas testé le dernier mode de difficulté ? Je ne suis pas timbré, c'est déjà assez difficile comme ça bordel !).
      A savoir que le jeu nous propose des sauvegardes rapides (et donc chargements rapides) car en effet, le nombre de fois que vous allez devoir recommencer à partir d'un point de sauvegarde est affligeant car vous aurez soit rencontré un bug, ou soit un ennemi qui vous casse les couilles poutre la gueule gentiment sans aucune raison. Bah oui, même si le jeu vous propose un système de première personne quand vous choisissez une arme de tir (avec la possibilité d'être en troisième personne s'il vous plaît) vous aurez l'envie de rester au sabre laser car putain, on est un Jedi, pas une merde de Yan Solo Stormtrooper !  
   
      PRENONS UN EXEMPLE, je suis armé de mon sabre laser (non pas ça) et je fonce sur les ennemis, m'équipant de mon pouvoir favori ou du plus utile (je vous conseille d'avoir une souris à plusieurs boutons, car les raccourcis, même si utile Jedi vs Sith, vous cassera l'ambiance), je me prends des tirs au pif (bah oui, vous ne pouvez pas avoir une défense avec un bouton, du coup, vous pouvez vous faire toucher en avançant CQFD), je tue les méchants (ou c'est nous le méchant ?) puis un autre, puis un autre... ET LA C'EST LE DRAME, vous ratez votre dernier ennemi, et vous avez bien mangé malgré tout, et... vous mourrez *pleure*.
Cet ennemi, à partir du Chapitre 3,
est l'un des plus nuls
      Toujours pas convaincu ? Oh ne t'inquiète pas, ce n'est pas fini ! Autre exemple (du coup héhé) : nouvel ennemi (un de la mort qui tue), canon laser pété d'ailleurs, il vous faudrait les talents de l'IA niveau réflexe car il vous tue très facilement. C'est là que vous êtes bien content d'avoir l'éclair niveau 3 car il est très difficile de l'approcher et de l'avoir au sabre laser.
       Ou sinon, les Sith de niveau supérieur ! OH BORDEL, mais que c'est totalement random de les avoir, j'ai dû commencer à spammer (répétition d'une même technique) l'empoignement soit pour les foutre dans le vide soit pour utiliser le lancer de sabre. SERIEUSEMENT ?! Devoir en arriver à ce point-là pour pouvoir se permettre d'avancer dans le jeu, vous y croyez ça ? J'ai même hésité à le faire en live ce jeu pour dire ! Et j'ai bien fait de ne pas le faire car sinon, la rage aurait afflué en moi (NOOOOON pas le côté obscuuuur).
       Du coup, dernier point à dire sur le gameplay du jeu dans sa généralité... C'est quoi cette I.A ? Non mais sérieux, soit un coup c'est super hard, soit... LE SUICIDE EST EN TOI. Presque impossible de placer un pouvoir sur un Sith ou Jedi car directement contréJ'étais obligé de me barrer pour pouvoir utiliser "Guérison" durant ma partie pour revenir en mode YOLO *se sent ridicule*. Ou sinon, un boss qui tombe dans le vide, moment qui mériterait une vidéo rien que pour l'effet gwak (*regarde l'écran en pokerface et une voix lui parle : tu es arrivé jusque là, tu t'attendais à une bataille épique, et bien j'ai décidé le contraire, tu n'auras donc aucune satisfaction de ce boss et comme tous les autres, car ils seront plus facile à battre que les Sith que tu as combattu tout le long de l'aventure*). Vous le sentez le poing dans votre figure ? Et bah retentez !


Graphisme, C'est dans les yeux !


    Les graphismes, aaaaah, ce débat infini qui restera dans les mémoires à tous jamais (ou les annales héhé). Et bien, finalement, ce sera tout de même un rapide point pour celui-ci car il n'y a pas forcément grand chose à dire (vous allez me dire : enfin un point où il ne va pas trop gueuler ! Ouaiiiiiiiiiis !). Bah non, j'ai commencé à gueuler, je continue, fichtre de bougre de saperlipopette !
Ceci est la première mission, mais c'est placé dans Graphisme
alors regardez s'il vous plaît
      Tout d'abord, il faut directement rappelé que ce jeu a été fait sous moteur graphique Quake 3, donc si déjà les graphismes de ce jeu ne vous plaisent pas, passez directement votre chemin (comment ça, je dis ça trop tard ?). Ce jeu est donc rempli de polygones en veux-tu en voilà et j'ai déjà eu des soucis de caméra (je rappelle, j'ai mis le jeu à fond). Il faut d'ailleurs rappeler que le jeu utilise le même moteur graphique que son prédécesseur. 
       Il n'y a pas grand chose à dire étant donné que pour un jeu en 2003... Ah ouais non les mecs, on remballe tout, Half-Life 2 est sorti en 2004 ! Ou bien d'autres encore ! Du coup, ne vous inquiétez pas, les graphismes n'ont pas forcément vieilli. Du coup, il y a peu de textures baveuses ou même de trop gros bugs graphiques. Cependant, on dirait que le déménagement n'est pas finitout semble être là pour remplir les zones (que ce soit logique ou non).        

       J'arrête de chipoter deux minutes (comptez sur votre lecture s'il vous plaît), car franchement, on fait du tourisme comme je n'ai jamais vu (attention, le tourisme peut vous faire très mal aux yeux, surtout pour certaines planètes) et du coup le level design représente très bien l'univers de Star Wars. Moi qui ne suis pas forcément fan des films, je dois vous avouer que j'ai ressenti l'univers Star Wars, pas une seule seconde il m'a semblé être dans un autre jeu ! Un gros point pour ça du coup...
        CEPENDANTc'est bien beau de respecter tout ça, mais ça n'enlève en rien que la majorité du jeu est VIDE ou rempli d'objets à répétition pour les détails. Du coup, les portes sont vos pires ennemis ! Bien entenduil faut cacher la déchance des graphismes avec des portes (*aime chipoter sur les détails*). Ce qui est sûr, c'est qu'ils n'ont pas hésité à réutiliser les mêmes textures sur certaines planètes.




Bande Son, musique SW en trop ? 

       ATTENTION : Le chipotage est présent dans toute la partie bande son, que ce soit pour le doublage, la musique ou les bruitages. Veuillez respecter les idées ou donner votre avis dans les commentaires.
       
       La partie bande-son n'a presque rien à redire, c'est même étrange que je n'ai pas grand chose à dire pour une fois ! Malheureusement je ne pourrais pas vous partager celles-ci car copyright oblige. Puis il vous est facile de trouver chaque musique !       
       Commençons par le commencement de ce thème. Je vais donc d'abord rapidement m'attarder sur le doublage qui reste très important pour le scénario et la mise en scène. Il faut donc que je vous explique tout de manière simple et concise... Boh, ça fait son boulot, les voix sont acceptables malgré beaucoup de soucis de répétitions. L'univers de Star Wars est respecté ici, avec en plus un Luke Skywalker tout à fait soporifique ! On dirait même que ça le fait chier d'être là, c'est dire !
      Puis notre personnage ! Rohlala notre personnage... Il aurait fallu leur donner l'idée de choisir un doubleur par race quoi ! Mon personnage fait penser à une voix grave et essouflée (un peu like a Darth Vader), bah non, il a une voix d'humain et un peu trop aigue ! A chaque fois que je l'entendais, je me demandais si c'était bien mon personnage qui parlait *en mode What the fuck*.
      Au-delà de tout ça, le jeu nous propose le bruitage provenant de la licence même de Star Wars, pour dire que l'immersion est ici parfaite ! Avec en plus les musiques officielles ! ET OUI LES MUSIQUES OFFICIELLES ! Vous ne rêvez pas quand je dis ça... mais attendez ?! Purée ! Les musiques sont réutilisées ! Il y a pas mal de missions avec une même musique, d'autres avec une autre musique, on réutilise pour éviter que ça coûte trop cher dans les copyrights, toussa toussa. Du coup, je me suis bien mangé du thème de Dark Vador dans les oreilles, mais ça passe elle est agréable à l'écoute, juste ce problème de répétitions qui devient rapidement agaçant.
      Mais sinon, quant est-il autrement que par le bruitage et la musique d'ambiance ? Et bien, pas un pet de canard, pas un seul, nmême de coui-coui. Mais vu que généralement on a affaire à des psychopathes disant "Qui êtes-vous ?", "Arrêtez", soit "Je vouuuus seeeeeennns Jediiiiii" (il en a trop pris je crois, il faisait référence à de l'herbe joviale), ce n'est pas forcément dérangeant.
      Je m'égare beaucoup mais dans tous les cas vous avez compris l'idée, ça pète du bonheur dans les oreilles avec une pointe de merde au bout qui rend le tout un peu dégueulasse *tire sur tout ce qui bouge pour ne plus entendre les musiques ou les psychopathes*.


   
Multijoueur, putain oui !!!!

      Alors là je vous arrête tout de suite, n'allez pas dire que je ne joue aux jeux que pour le multijoueur, car c'est totalement faux (pour preuve, quand j'avais fait CoD 4 il y a longtemps, j'ai fait son solo ahah). Mais là, attendez-vous à du léchage de cul mais comme pas permis ! J'adhère à ce multijoueur !
      Je n'ai certes pas fait tous les modes multijoueurs, mais de ce que j'ai lu et vu, bordel il y a de quoi faire ! Puis avec l'arrivée du dernier film Star Wars, je peux vous assurer que le jeu vient de revivre ! Même si j'ai fini Jedi Academy récemment je peux vous affirmer que là, c'est limite du foutage de gueule pour le solo tellement il fait plus complet !
      Tout d'abord vous pouvez vous protéger ! ENFIIIIN ! Puis, même si vous n'avez pas de skill (technicité) sur le jeu, pas de soucis ! Il y aura toujours plus nul que vous car beaucoup viennent seulement pour le multi du jeu ! En plus... Imaginez les mods pour le multi bowdel ! De quoi rendre accro un joueur comme moi afin de passer mes heures perdues à jouer au lieu de trouver un travail (ceci est une blague bien sûr, travaillez... D'ailleurs qu'est-ce que vous faites là ?)      
      NON vous ne rêvez pas ! OUI il y a un large choix de personnages. Et bien entendu ce ne sont que des modèles, du coup ça ne change rien à tout ça ! Mais vous avez au moins le mérite de pouvoir choisir quel type de personnages vous êtes à travers différentes classes, ou vous pouvez aussi modifier tout ça. A savoir que certains modes de jeux ne permettent pas l'utilisation des pouvoirs.
       Du coup, qu'est-ce qu'il y a à voir dans ce mode multi ? Du fun, des gens sympatoches (ce n'est pas du kikoololage, hein CoD ou CS:GO), de la musique pour emboiter le pas. Puis vous pouvez vous foutre de la gueule des ennemis avec un mode Duel où vous emploirez tout votre talent afin de battre votre adversaire et lui faire comprendre que ce n'est pas ton pote du tout (enfin ça peut l'être mais chut...) !

        Seul problème ? Et bien c'est le fait de mourrir et de mourrir si vous êtes dans un salon rempli de joueurs (ça peut aller jusqu'à 64 joueurs pour dire, et en plus j'ai trouvé une salle presque remplie !). Puis le fait d'arriver un peu trop tard sur le jeu (13 ans quand même – bah oui on est en 2016 hein -) ça nous fait beaucoup d'heures d'entrainement afin d'élaborer des stratégies et de perfectionner ses techniques de combats. Car vous aurez le choix entre trois sabres laser comme pour l'aventure solo à partir du chapitre 3 (je ne vous refais pas le topo), du coup il y a 5 plans de jeux à étudier (le sabre simple possède 3 styles de combats, les deux sabres autres types de sabres vous amènent sur un style léger ou moyen si vous activez le mode secondaire de ceux-ci).      
        Cependant, ce n'est pas forcément un défaut, c'est surtout un reproche... Vous avez foutu quoi pendant 13 ans pour ne pas vous être rué dessus ? Même moi étant plus jeune j'avais fait Jedi Outcast sur Gamecube et j'avais aimé. Nan mais oh ?
       Du coup, cela va-t-il augmenter les points sur ma note globale ? Malheureusement non, le mode multijoueur est noté à part car je le considère totalement comme un jeu à part. Du coup, le mode Multi aura sa propre note (s'il vous plaît, en carton pâte), naaah !




Conclusion par thème !
      (cette section me permettra de dire d'éventuels éléments oubliés lors de certains thèmes)         
           Histoire :       
          Bon, je vous ai déjà fait un gros topo sur cette partie, du coup la conclusion de la mort qui tue arrive ! Tout d'abord, le scénario ne casse pas trois pattes à un canard. On est sur une aventure linéaire au possible et malgré le peu de choix possible, cela ne sauve pas cet aspect que l'on suit une route bien trop tracée par les événements qui ont lieu au début du jeu. Alors oui, le fait de pouvoir incarner un Jedi est vachement intéressant, mais l'idée même d'avoir une liste de missions pour chaque chapitre redescend totalement l'intérêt de l'intrigue du jeu.
      De plus, dans chaque type de missions nous sommes confrontés au même scénario, c'est-à-dire qu'il n'y a aucun moyen de passer pacifiquement les missions. Certaines d'entres-elles vous demandent même de tuer tous les ennemis pour continuer. Ou encore une mission où l'on doit seulement se sauver à partir d'un bolide avec d'énormes bugs (du coup la rage est bien présente).            
       Certes nous redécouvrons des planètes où nous avons affaire à des références aux films Star Wars (plus précisément la première trilogie), mais ce n'est pas un fan service qui fait un jeu et je pense que beaucoup de personnes ne font pas la différence. On est ici sous le même schéma narratif que MGSV avec moins d'éléments scénaristiques, même s'il semblerait que le jeu nous demande de terminer vite tout ça, en nous proposant de louper la dernière mission de chaque chapitre pour faire le scénario (certes découpé en trois parties). 
          Pour conclure sur ce thème, vous aurez vite fait de faire le jeu, car même les zones secrètes ne vous apportent rien de plus qu'un titre pour nous dire "EH COUCOU C'EST LA ZONE SECRETE" et tout ça pour nous faire gagner... De la vie, de l'armure ou encore des munitions. Et je tiens donc à préciser mon point de vue que ce n'est pas du tout l'histoire du jeu qui lui met ce charme.

           Gameplay :        
           Là, il s'agit sûrement de son point fort tout en étant son point faible. Je ne fais donc pas allusion au multijoueur ici car le gameplay n'a pas du tout le même aspect entre les deux modes (je préciserai quand on parlera du Multijoueur en conclusion).
           Son point fort est qu'il est concentré sur le maniement du sabre laser en nous proposant plusieurs types de combat afin de pouvoir acquérir une certaine expérience supplémentaire (à savoir que ce ne sera qu'à partir du chapitre trois). Ceci nous permet donc de constater ce qui en fait sa faiblesse. En effet, trop de sabre laser tue le sabre laser, car c'est la seule arme que l'on va forcément préférer. On joue à un jeu Star Wars pour être un Jedi et si on nous met à la figure directement le sabre, l'aspect mécanique du jeu va être consacré sur son maniement et sur l'utilisation des pouvoirs qui donnera l'envie d'utiliser les plus utiles au combat (les pouvoirs obscurs sont plus intéressants malgré la présence de forces utiles en force lumineux).
          De plus, ceci met au second plan l'utilisation des armes à feux qui ne sont pas forcément très étoffées dans le choix des armes (à chaque début de mission). Cependant, l'aspect important à noter est que chaque arme possède un second mode de tir, ceci permettant de choisir son arme préférée parmi celles que vous récupérerez sur les cadavres (ou choisies). Mais malheureusement, outre une seule mission nous obligeant à utiliser les armes... Justement, il n'y en a qu'une et du coup, bah Fuck It, on est un Jedi *sort son sabre laser*.
          Le jeu comporte d'ailleurs un peu trop de portes et de débilités chiantes, du genre... Cette difficulté équilibrée à la pisse. Bien sûr que c'est logique que le jeu devienne plus difficile à jouer, mais ce n'est pas forcément une raison pour nous foutre des actions totalements randoms, de spammer les même techniques pour être sûr d'avancer ou de devoir s'enfuir puis de revenir combattre. Du coup, l'intelligence artificielle ne suit pas car chaque ennemi est limite plus puissant que les boss. La caméra est fonctionnelle, le jeu demande à être rapide, celle-ci ne l'est pas.


           Bande Son :
           Ahlala, encore une fois on est sur un principe de points forts et points faibles. Je chipote aussi pas mal, mais j'aime me sentir bien lorsque je joue à un jeu et qu'il n'y a pas d'éléments perturbateurs à l'intérieur même de celui-ci.
       Tout d'abord le doublage. Ah oui, le doublage est certes de bonne qualité mais certaines prestations ne sont sûrement pas convaincantes. Prenez Luke Skywalker, ton calme et posé... Il pourrait limite nous dire si il s'emmerde comme créateur de l'Académie ou peut-être que son doubleur était sous l'effet d'un somnifère, car franchement, dès qu'il parle on se fait chier. Et Rosh de même, PAS DU TOUT convainquant ! Après, vaut mieux jouer sur le VOSTFR (ce que je préfère), mais tout de même, quand un jeu est doublé en Français on doit tout de même faire un effort.            
        Pour ce qui est de la musique, on retrouve la joie d'être sous une ambiance magistrale car il s'agit simplement des musiques originales des films (les thèmes en général). Mais, en me posant la question, pourquoi l'Empire est sous le thème de Dark Vador alors que nous ne le voyons pas du tout ? (bref, je divague) Sinon, tout ceci aurait pu être merveilleux si finalement les musiques n'étaient pas mises comme fond de remplissage. Même si vous entendez des bruitages dignent d'un film Star Wars avec le son du blaster et du sabre laser, mais l'ambiance sonore est vide à plusieurs moments et je n'aime pas ça du tout.
            En somme, la répétition des musiques m'a barbé à la longue et le doublage des Sith n'était pas du tout bienvenue. On dirait à certains moments que l'on joue dans un film porno et que les voix de certains psychopathes sont là pour vous violer les oreilles. Cependant le tout amène un merveilleux contenu sonore qui nous rappelle vraiment l'univers dans lequel on joue (c'est-à-dire un film X ?).            

            Graphisme : 
            Bon, ici, pour une fois il n'y a pas grands choses à conclure, donc ce sera bref (*entend les internautes soupirer de soulagement*). Je rappelle cependant que le jeu est sous moteur Quake 3, un moteur que beaucoup de personnes ne supportent pas ou sinon plaira à plus d'un.
            Du coup, qu'a-t-on à dire dessus ? (je parle à moi et moi là) Et bien, c'est joliement maîtrisé, le level design typique de Star Wars est suivi à la lettre et le style graphique ne m'a pas fait mal aux yeux. Hormis quelques soucis sur certaines textures qui se répètent assez souvent, je n'ai pas forcément été déçu par la mise en oeuvre de celui-ci. Peut-être éventuellement les visages inexpressifs des personnages, mais on ne va pas trop chipoter tout de même *pense à Half-Life 2 qui est sorti un an après et tousse*. 
           Du coup, je peux simplement conclure que graphiquement, même si le jeu n'était pas en avance ni en retard (enfin, je pense... je crois... ?), il s'avère que le vide rempli par une tonne d'objets est assez déplaisant... Mais je raconte cela uniquement pour des missions qui méritent ce genre de commentaire. Sinon je n'ai pas à revenir là-dessus. J'ai été satisfait comme il se doit.


Conclusion sur le Multijoueur

       Alors là, ça mérite une majuscule avec un A en taille 20 ! Non sérieusement, si tout se passe bien, dans le format pdf cette conclusion fait toute une page. Et à la fin je vous donnerai une note et je vous l'argumenterai. Ci-dessus vous avez d'ailleurs déjà une image démontrant de un les graphismes, de deux la possibilité de choisir en modèle de personnage Boba Fett et de trois un des modes de jeux qui se joue par équipe.
          Et voilà donc cette conclusion qui pourrait être controversée, mais fort heureusement il ne le sera pas forcément. Pourquoi ? Tout simplement car il y a beaucoup de choses à dire pour conclure ce thème-ci, et surtout que je considère cette partie comme un jeu à part, même s'il fait parti du jeu dans sa généralité, voilà pourquoi il y aura une moyenne globale à l'ensemble le jeu.

          Voilà donc un mode multijoueur qui promet beaucoup de plaisirs et d'énervements. En effet, nous avons donc un large panel de choix et une différence de style de jeu qui permet d'avoir ses préférences. De plus, ce n'est pas comme dans le solo (où si vous utilisez les armes à feu), votre adversaire ne va pas forcément avoir le réflexe de vous renvoyer tout à la gueule. La seule difficulté présente ici est un reproche qui est lié au joueur même. Comme dit précédemment, je vous conseille justement de bien vous entraîner avant de vous attaquer à cette bête. Pourquoi "bête" ? Tout simplement parce-que le jeu nous propose une immersion sur plusieurs modes de jeux avec ou contre des amis (ou des inconnus).
          Vous ne vous lasserez pas du mode multijoueur, il y a tant à faire; que ce soit du 1v1, du 64 joueurs avec que le sabre laser (possibilité de défier quelqu'un pour ne pas vous faire tuer par les autres) ou des modes de jeux par équipe. On peut même télécharger des modes (exemple : Movie Duel qui vous permet de rejouer en mode multijoueur des batailles entre la Rébellion et l'Empire, etc.).

          Seul défaut à mettre ici, malheureusement, comme les graphismes datent tout de même (ATTENTION : il existe des mods graphiques, mais ceux-ci ne font pas parties de la critique), tout devient un brouahaha d'enfer. Comme un duel nous oblige limite à spammer les attaques au SABROLASER, son bruitage devient casse bonbon tant que l'on porte un casque sur les oreilles. Mais l'intérêt est justement là : les batailles entre Jedi et la possibilité de choisir un modèle de personnage de vos rêves.
          En somme, l'ambiance est encore plus agréable que dans le solo, vous avez une impression d'être surpuissant grâce à la possibilité de choisir votre classe ou de personnaliser celle-ci. Vous apprécierez forcément défoncer tout le monde avec votre coup porté par la technique spéciale (Clique Gauche + Clique Droit) tellement il y a du monde sur certains serveurs ! Pour exemple, sur ma partie qui allait jusqu'à 64 joueurs, il y en avait au moins une bonne dizaine qui se mettait sur la gueule. Je souriais, j'entrais dans le lard, puis j'utilisais cette technique presque pétée, et pof, ça m'a fait des kills. Du coup, ça fait de ce moment un petit point faible, car vous aurez surtout une impression de "Vivre + Mourir + Vivre + Mourir" à l'infini (sauf si vous êtes trop talentueux, à ce moment là, je vous dirai d'aller faire du 1vs1 plutôt que de flageoler les débutants).


           Je lui mets un joli 16/20 ! Pourquoi ?
          Car ici nous ressentons bien le pouvoir de la force. L'immersion, même si très hasardeuse par le spammage de touches, nous met dans la peau d'un jedi et tout cela avec de jolis ennemis. Vous vous sentirez vraiment récompenser lorsque vous arriverez à pouvoir faire un combat de sabre laser coup contre coup. Et j'ai franchement énormément apprécier cette perspective là. C'est un multijoueur solide, qui revit depuis l'arrivé du nouveau film et qui restera vivant grâce aux mods complémentaires qui rajoutent du fun, du fun et encore du fun !                  

                   Conclusion du jeu.
               (à savoir que la moyenne globale du jeu se situe à la fin de la critique)

         Il faut savoir que je me suis tout de même attaquer à un gros morceau. Ce jeu Star Wars n'a rien à envier des nouveaux jeux de cette licence. Je lui mets d'ailleurs plus d'intérêts que le dernier Battlefront qui ressemble (à mon goût) trop à Battlefield, même si tout beau tout zolie.
         Le mode solo est tout de même intéressant, mais le scénario n'est absolument pas poussé et que le mode Multijoueur a l'air d'emboiter le pas. Malheureusement, il y a trop de défauts sur la globalité de la campagne. En effet, un éditeur de personnage pauvre (je vous signale que Morrowind est sorti un an avant et propose plus de possibilités) - certes nous ne sommes pas sur un RPG, mais lorsqu'il y a notion d'améliorations de pouvoirs et de choix de personnages, on est en droit à s'attendre à plus que ça – puis les pouvoirs trop hétérogènes - la seule raison d'améliorer le côté lumineux est la possibilité de voir si il y a une différence nette sur le scénario -. D'ailleurs, j'en parle maintenant, mais c'est carrément un couloir rempli de porte ce jeu ! Si on énumère bien, il y a un faux air de RPG avec un scénario lambda qui nous amène à des couloirs et à choisir des missions que même le jeu nous propose de ne pas finir avant la 5ème de chaque chapitre.
          Puis ce n'est pas pour les graphismes que vous allez prendre plaisir à y jouer, ce sera surtout pour l'ambiance sonore qui nous met dans l'univers même de Star Wars, tout cela couplé avec une répétition de musiques, et d'un doublage correct mais pas forcément convainquant d'ennemis qui ont l'air de vouloir des enfants avec vous (tellement leur doublage rappelle des délinquants sexuels psychopathes). Rappelons donc, hormis les stormtroppers qui demandent qui vous êtes quand vous les tuer ou bien des Sith difficile à vaincre car, lorsque vous ne maîtrisez pas totalement le système de combat, vous vous faites tuer et encore tuer tout simplement parce-que l'I.A a été codé pour être battu en mode random total ! Le solo ne possède pas de touches pour se défendre, il va donc falloir y aller en mode : "YOLO je cours partout et je tape dans tous les sens."
          En somme, le solo a énormément de potentiels avec des mécaniques qui auraient pu fonctionner sauf que tout ceci est sous exploité. Je me demande même si ce n'est pas l'éditeur qui a forcé à sortir le jeu sans même rajouter des éléments de gameplays supplémentaires. En gros, soit c'est trop facile, soit c'est trop difficile.
          CEPENDANT, (ce que je vais dire ne fait aucunement parti de la critique), je vous rappelle que c'est un jeu moddé, du coup je vous conseille fortement de faire le tout, de modder le jeu avec tout ce qui est sorti à présent pour vous proposer une meilleure expérience !

            Je lui mets un 12/20 ! Pourquoi ? 

          Je n'ai jamais dit dans tout le test que c'était un mauvais jeu. C'est un bon jeu qui souffre d'un développement hasardeux. Le précédent était justement mieux équilibré (armes + sabre laser) que celui-ci et le scénario était plus intéressant. Mais là, nous avons affaire à une trop grande assurance qui ne permet pas la meilleure expérience vidéoludique. Le jeu est donc une bonne expérience à faire au moins une fois dans sa vie car malgré tout il propose une ambiance vraiment digne d'un Star Wars rattrapé par la pauvreté du scénario et de pas mal de mécaniques de jeu qui rendent le tout un "joyeux bordel". Pas d'éléments pacifique et le rappel d'un goût amer que l'on joue à un jeu pour foncer dans le tas dans un univers très propre qu'est Star Wars. Bonjour d'ailleurs aux références qui pourront être discrètes ou soutenues.

Moyenne Globale : 14/20.

     Je vous invite actuellement à l'acheter, afin de vous faire un avis sur le mode solo, ou pour simplement le mode multijoueur. Mais je ne l'aurais sûrement pas acheté sur son prix de sortie. Mais voici la note : A FAIRE !




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